25/02/2025


150 alumnos de FP participan en el concurso Hackathon RetODS para crear proyectos empresariales de innovación social

Lo organiza CaixaBank Dualiza en el CIFP Politécnico de Murcia y repartirá 1.500 euros en premios


El director general de Formación Profesional, Enseñanzas de Régimen Especial y Educación Permanente, Luis Quiñonero, asiste al certamen Hackathon...

El director general de Formación Profesional, Enseñanzas de Régimen Especial y Educación Permanente, Luis Quiñonero, asiste al certamen Hackathon RetODS, para que alumnos de FP diseñen un proyecto empresarial basado en los ODS, en el CIFP Politécnico de Murcia

Un total de 150 alumnos de Formación Profesional de la Región de Murcia y 40 docentes participan hoy en Hackathon RetODS, concurso organizado por CaixaBank Dualiza en el CIFP Politécnico de Murcia, en el que el alumnado tiene que crear proyectos empresariales de innovación social. 

El director general de Formación Profesional, Enseñanzas de Régimen Especial y Educación Permanente, Luis Quiñonero, que participó hoy en la inauguración de este evento junto con el coordinador de CaixaBank Dualiza en la Región de Murcia, Ricard Guillem, comentó que “se trata de poner en práctica las enseñanzas de los módulos de Formación Profesional que estudian y que puedan experimentar la sensación de realizar un proyecto empresarial auténtico, trabajando en equipo”. 

Los equipos están formados por seis personas, a los que se les proporcionan una serie de retos y tienen que crear un proyecto empresarial basado en los Objetivos de Desarrollo Sostenible desde el inicio, pasando por las fases de ideación, planificación, branding y prototipado, y finalizando con una presentación ante un jurado. Durante la creación del proyecto trabajan distintas competencias transversales como la comunicación, resiliencia, creatividad y trabajo en equipo.

Los retos que se les plantean son reales y han sido propuestos previamente por la Cámara de Comercio. La experiencia está basada en metodologías activas como el ABRetos, la simulación y la gamificación.

La competición se desarrolla durante 10 horas. Habrá un equipo ganador y tres finalistas.  El equipo ganador obtiene 600 euros y hay un total de 1.500 euros en premios.

La jornada cuenta también con formación, ponencias y mentorías para alumnado y docentes, y una zona de talleres.  



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